Table of Contents
Команды
Общий
Тип награды
Уровень награды
Общий
Тип награды
Уровень награды
Общий
Тип награды
Уровень награды
Общий
Тип награды
Уровень награды
Награды за баллы канала
Классы
пехота
лучник
тяжеловес
арбалет
тяжелый арбалет
кавалерия
верблюд
конный лучник
верблюдовщик
застрельщик
берсерк
мародер
Конфигурация турнира
Общий
Оборудование
Балансировка
Круглый Тип
Награды за раунд
Награды
Тип награды
Уровень награды
Делать ставки
Общая конфигурация
Общий
Боевой
Смерть
Награды за убийство
Награды в конце битвы
XP
Серия убийств
Достижения
Команды
Награды за баллы канала
Командование | Описание | Настройки | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100к золота | Добавляет 100000 золота вашему приемному герою. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
10к золота | Добавляет 10 000 золота вашему приемному герою. |
Amount: 10000⦷ |
||||||||||
50 тыс. Опыта | Добавьте 50 000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и оборудование. |
Навыки и умения: Автоматически, в зависимости от класса, оборудования и имеющихся навыков. XP: 50000 |
||||||||||
Adopt a Culture Hero | Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero. |
Разрешается: благородный, Странник Viewer selects culture Начальный возрастной диапазон: 18 to 35 Стартовое золото: 0 Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов Стартовые навыки:
Уровень стартового оборудования: 1 |
||||||||||
Adopt a Faction Hero | Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero. |
Разрешается: благородный Viewer selects faction Начальный возрастной диапазон: 18 to 35 Стартовое золото: 0 Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов Стартовые навыки:
Уровень стартового оборудования: 1 |
||||||||||
Атака | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой). |
Боковая сторона: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
Вызвать | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримеров (вместе со своей свитой). |
Боковая сторона: Сторона стримеров Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
Использовать силу класса | Активируйте силу своего класса на своем герое, если она у вас есть. Электропитания хватит на ограниченный период времени, указанный на накладке. | |||||||||||
Исцелить героя | Со временем лечит вашего героя. Работает только в бою, когда ваш герой вызван. | |||||||||||
Исцеляющий стример | С течением времени лечит персонажа стримеров в бою. Не работает на карте кампании. | |||||||||||
На пенсию моего героя | Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию. | |||||||||||
Отправить сообщение в игре | Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением. | |||||||||||
Турнир | Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир. | |||||||||||
Усыновить героя | Получите героя в игре. Практически все остальные действия требуют усыновленного героя. |
Недавно созданный странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 35 Стартовое золото: 0 Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов Стартовые навыки:
Уровень стартового оборудования: 1 |
Классы
пехота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Пехота |
Оборудование |
Одноручный меч |
Щит |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый я: 125% HP Атлетик I: легкая атлетика: +25 Здоровый II: 150% HP Атлетик II: легкая атлетика: +50 Здоровый III: 200% HP Атлетик III: легкая атлетика: +100 Раздавить я: 15% неблокируемых / 15% Раскол Щит |
Активная мощность |
Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Отбрось плечами II: 40% Пожимать плечами] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Оборудование |
Поклон |
Стрелки |
Стрелки |
Одноручный топор |
Пассивная сила |
Флот Footed Флот Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125% Флот Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150% Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150% Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200% |
Активная мощность |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: Область: 100dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжеловес
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Оборудование |
Поклон |
Стрелки |
Стрелки |
Двуручный топор |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый я: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP |
Активная мощность |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: Область: 100dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
арбалет
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Оборудование |
Арбалет |
Болты |
Болты |
Одноручный меч |
Пассивная сила |
Самостоятельное исцеление Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125% Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150% Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200% |
Активная мощность |
Тяжелые болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Крепление сзади, 25% Демонтировать / 50% неблокируемых / 50% прорезания / Область: 25dmg in 1m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Крепление сзади, 50% Демонтировать / 90% неблокируемых / 90% прорезания / Область: 40dmg in 1.5m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжелый арбалет
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Оборудование |
Арбалет |
Болты |
Болты |
Двуручный меч |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый я: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP |
Активная мощность |
Взрывные болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Крепление сзади, 25% Демонтировать / 50% неблокируемых / 50% прорезания / Область: 25dmg in 1m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Кавалерия |
Оборудование |
Одноручное копье |
Щит |
Одноручный меч |
устанавливать |
Лошадь |
Пассивная сила |
Хорошая лошадь Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Mount Maneuver: 125% (на горе) Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Mount Maneuver: 150% (на горе) Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Mount Maneuver: 200% (на горе) |
Активная мощность |
Топтать [Заряд AoE I: Область: 25dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Заряд AoE II: Область: 50dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Заряд AoE III: Область: 100dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
верблюд
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Кавалерия |
Оборудование |
Одноручное копье |
Щит |
Одноручная булава |
устанавливать |
Верблюд |
Пассивная сила |
Хороший верблюд Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Mount Maneuver: 125% (на горе) Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Mount Maneuver: 150% (на горе) Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Mount Maneuver: 200% (на горе) |
Активная мощность |
Топтать [Заряд AoE I: Область: 25dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Заряд AoE II: Область: 50dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Заряд AoE III: Область: 100dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
конный лучник
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Конный лучник |
Оборудование |
Поклон |
Стрелки |
Стрелки |
Одноручный меч |
устанавливать |
Лошадь |
Пассивная сила |
Конная стрельба из лука Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125% Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе) Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150% Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе) Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200% Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе) |
Активная мощность |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: Область: 100dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
верблюдовщик
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Конный лучник |
Оборудование |
Поклон |
Стрелки |
Стрелки |
Двуручная глефа |
устанавливать |
Верблюд |
Пассивная сила |
Конная стрельба из лука Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125% Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе) Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе) Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150% Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе) Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200% |
Активная мощность |
Тяжелые стрелы [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Крепление сзади, 25% Демонтировать / 50% неблокируемых / 50% прорезания / Область: 25dmg in 1m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Крепление сзади, 50% Демонтировать / 90% неблокируемых / 90% прорезания / Область: 40dmg in 1.5m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
застрельщик
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Пехота |
Оборудование |
Двуручный меч |
Метание копья |
Метание копья |
Пассивная сила |
Возмездие Возмездие I: Отразить 10% урона Возмездие II: Отразить 25% урона Возмездие III: Отразить 50% урона Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой |
Активная мощность |
Прорвать [Нокдаун я: Добавить: 15% Сбить] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Расколотый щит I: 15% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раскол Щит II: 30% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Расколотый щит III: 60% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
берсерк
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Пехота |
Оборудование |
Двуручный топор |
Пассивная сила |
Стеклянная пушка Хрупкий я: 50% HP Тяжелое попадание I: 125.0% dmg Хрупкий II: 65% HP Тяжелое попадание II: 150.0% dmg Хрупкий III: 90% HP Тяжелое попадание II: 150.0% dmg Внушительный: Масштаб 120% Нокдаун я: Добавить: 15% Сбить Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. |
Активная мощность |
Ярость берсерка [Отбрось я: 15% Пожимать плечами] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Прорезать я: 25% неблокируемых] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Отбрось плечами II: 40% Пожимать плечами] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Прорезать II: 50% неблокируемых] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Отбрось плечи III: 80% Пожимать плечами] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Прорезать III: 100% неблокируемых] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
мародер
Подробности
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Пехота |
Оборудование |
Камень |
Камень |
Камень |
Камень |
Пассивная сила |
Гранаты Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой Взрывоопасные снаряды II: Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой Взрывоопасные снаряды III: Область: 100dmg in 4m with from Дальний бой Здоровый III: 200% HP Внушительный: Масштаб 120% Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150% |
Активная мощность |
Возмездие [Возмездие I: Отразить 10% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие II: Отразить 25% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие III: Отразить 50% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Конфигурация турнира
Общий
Начальный множитель здоровья |
1.3 |
Величина умножения нормального начального здоровья на |
Отключить награды за убийства в турнире |
Отключено |
Герои не получат награды за убийство в турнирах |
Отключить отслеживание убийств в турнире |
Включено |
Убийства / смерти в турнирах не засчитываются в счет достижений или серий убийств. |
Оборудование
Без лошадей |
Включено |
Полностью удалите лошадей из турниров BLT (ИИ лошади ужасен) |
Нет копья |
Включено |
Заменяет все копья и копья на мечи, потому что бой копья и копья ужасен |
Нормализовать броню |
Включено |
Заменяет всю броню на броню фиксированного уровня в зависимости от культуры, если это возможно (уровень указан ниже Нормализованным уровнем брони) |
Нормализовать уровень брони |
4 |
Уровень брони для всех участников (от 1 до 6), если включена нормализация брони. |
Перемешать типы оружия |
Отключено |
Рандомизирует оружие, используемое в каждом раунде, с учетом классов участников. |
Балансировка
Предыдущие дебаффы победителя |
|
Применяет дебаффы навыков к предыдущим победителям турниров |
Круглый Тип
Тип 1 раунда |
|
Тип 1 раунда | |||||||||||||||||||||
Тип 2 раунда |
|
Тип 2 раунда | |||||||||||||||||||||
Тип 3 раунда |
|
Тип 3 раунда |
Награды за раунд
Награды за 1 раунд |
|
Награды за 1 раунд | |||||||||
Награды за 2 раунд |
|
Награды за 2 раунд | |||||||||
Награды за 3-й раунд |
|
Награды за 3-й раунд | |||||||||
Награды за 4-й раунд |
|
Награды за 4-й раунд |
Награды
Выиграйте золото |
75000 |
Золото выиграно, если герой выиграет турниры | ||||||||||||||||||||||||||||||
Win XP |
50000 |
XP даётся, если герой выигрывает турниры | ||||||||||||||||||||||||||||||
Участвуйте в XP |
10000 |
Опыт предоставляется, если герой участвует в турнире, но не выигрывает. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Приз |
Тип награды
Уровень награды
|
Приз победителей |
Делать ставки
Включить ставки |
Включено |
Разрешить ставки |
Ставки только на финал |
Включено |
Разрешить делать ставки только на окончательные ставки |
Общая конфигурация
Общий
Дополнительное усиление |
1 |
Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов. |
Боевой
Начни с полным здоровьем |
Включено |
Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем |
Начальный множитель здоровья |
2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими. |
Множитель здоровья стартовой свиты |
2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими |
Фактор потери морального духа |
0.5 |
Снижает моральный дух при смерти вызванных героев. |
Перезарядка призыва в секундах |
60 |
Минимальное время между вызовами конкретного героя |
Множитель использования перезарядки призыва |
1.5 |
На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого. |
Формирование свиты героев |
Отключено |
Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию) |
Смерть
Разрешить смерть |
Включено |
Можно ли умереть усыновленному герою |
Окончательный процент шанса смерти |
3 |
Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс) |
Применить шанс смерти ко всем героям |
Включено |
Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным. |
Retinue Death Chance Percent |
2 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Награды за убийство
Золото за убийство |
2000 |
Золото герой получает за каждое убийство |
Опыт за убийство |
2000 |
Опыт, который герой получает за каждое убийство |
Опыт за убитого |
1000 |
Опыт, который получает герой за убийство |
Лечение за убийство |
20 |
HP герой получает за каждое убийство |
Золото свиты за убийство |
1250 |
Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита. |
Лечение свиты за убийство |
50 |
HP получает свита героя за каждое убийство |
Относительное масштабирование уровня |
0.5 |
Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, опыта и здоровья. |
Ограничение масштабирования уровня |
5 |
Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан |
Награды в конце битвы
Выиграйте золото |
10000 |
Золото выиграно, если победит сторона героев |
Win XP |
10000 |
Опыт, который получает герой, если сторона героя побеждает |
Терять золото |
5000 |
Золото потеряно, если проиграет сторона героев |
Терять опыт |
5000 |
Опыт, который получает герой, если сторона героя проигрывает |
Масштабирование сложности на стороне игроков |
Включено |
Применить масштабирование сложности к игрокам |
Увеличение сложности на стороне врага |
Включено |
Применить масштабирование сложности на сторону врага |
Масштабирование сложности |
1 |
Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1). |
Мин. Масштабирования сложности |
0.2 |
Коэффициент масштабирования минимальной сложности |
Максимальное масштабирование сложности |
3 |
Множитель увеличения максимальной сложности |
XP
Использовать Raw XP |
Включено |
Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены. |
Ограничение навыка Raw XP |
330 |
Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество опыта ванили. |
Серия убийств
Имя | Требуются убийства | Награда |
---|---|---|
Серия убийств | 5 |
5000⦷ |
Достижения
Имя | Требования | Награда |
---|---|---|
Верный |
Последовательный вызов >= 50 |
400000⦷ 50000XP Элемент: Оружие: 100% Уровень 6: 100% |
Доверенный |
Последовательный вызов >= 20 |
70000⦷ Элемент: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
Мятежный |
Последовательные атаки >= 5 |
20000⦷ Элемент: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
Надежный |
Последовательный вызов >= 5 |
30000⦷ Элемент: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
Отступник |
Последовательные атаки >= 50 |
250000⦷ 50000XP Элемент: Оружие: 100% Обычай: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Предатель |
Последовательные атаки >= 20 |
50000⦷ Элемент: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
Стрим Снайпер |
Всего убийств стримеров >= 5 |